Archivo de la etiqueta: Ciclo 4

Creando un juego

Con una industria del juego en pleno desarrollo y el tópico de la «gamification» esta historia educativa proporciona a los estudiantes la oportunidad única de identificar los conceptos de diseño de juegos en los juegos que ellos juegan en casa … Sigue leyendo

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Creando un objeto

 La peculiaridad de esta historia es su relación con las culturas hacker y maker que se están desarrollando desde entornos aficionados a espacios formales de aprendizaje. Esta historia educativa estimula la creación de conexiones con Laboratorios de Fabricación y Hackerspaces. … Sigue leyendo

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