Prototipos

Desde un punto de vista práctico los prototipos son formas a través de las que se puede ayudar a los profesores a realizar escenarios pedagógicos avanzados en sus clases. La noción de ‘prototipo” incluye herramientas software funcionales y no-funcionales, así como descripciones de como realizar las actividades de aprendizaje. Los prototipos se presentan como formas de abordar las necesidades identificadas de diseño mediante la construcción en base a oportunidades de diseño.

Aquí se presentan los prototipos de herramientas software. Información más detallada sobre cada prototipo, incluyendo las novedades sobre su desarrollo, puede encontrarse en sus páginas particulares.

TeamUp es una herramienta para que los profesores formen equipos en base a los intereses de sus estudiantes y una herramienta para que los estudiantes registren su progreso de trabajo en equipo personal. Ver demo pública.

 

ReFlex es una herramienta para que los estudiantes construyan y reflexionen sobre su caso de aprendizaje personal mediante la grabación de clips cortos de audio sobre su aprendizaje.

 

Ambire es una gran pantalla de ambiente para reflexionar en clase. Cada pantalla de estudiante se proyecta en una gran pantalla que se va rotando lentamente en Ambire.

Tiny es una herramienta para compartir a nivel micro proyectos en la clase. Los estudiantes comparten actualizaciones sobre su trabajo en la escuela con otros para ayudar a la colaboración internacional en periodos cortos y de forma particular.

Plates es una herramienta para ver, compartir y publicar elementos media digitales en un grupo, una clase, una escuela o a todo el mundo en línea.

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